lunes, 16 de septiembre de 2013

http://www.youtube.com/watch?v=HG8DEAFOQJg

La energía intuitiva del corazón.

Viendo este video solo puedo pensar lo que siempre he pensado, que nosotros somos energia, que transmitimos a los demas nuestros estados de animo, sentimientos, angustias,etc y al mismo tiempo esto influye en los demas de una manera pósitiva o negativa. Les recomiendo que lo vean, esta muy interesante aunque me mantengo incredula al respecto.
México en nuestro paladar.
La vida cotidiana en la Nueva España antes de ser México independiente.
Tamara Montes de Oca.



Como es bien sabido por ustedes, queridos lectores su servidora es la encargada de las secciones “tecno” y “playgirls”, pero debido a las festividades importantes de este mes, y en concreto, de esta semana, decidí hablar de una bebida muy representativa de México, una de las más emblemáticas y que para 1810 se encontraba en auge, en cuanto a producción y popularidad entre los mexicanos.
Uno de los principales motivos por los que no podemos enfocarnos en avances tecnológicos para esa época fue que la guerra de independencia retraso dichos avances, la sociedad se encontraba en rezago por la lucha, aunque del otro lado del mundo comenzábamos con la revolución industrial, aquí apenas se gestaba lo que hoy conocemos como México, una republica democrática e independiente.


Bebida de dioses o del “populacho”.
El maguey es la planta más característica del altiplano de México, y su producto principal, el pulque, forma parte de una cultura y un legado del pueblo de México. La palabra náhuatl para nombrar al pulque es Octli. Es una bebida que se obtiene mediante un proceso de fermentación del maguey. Esta bebida era ofrecida en actos ceremoniales prehispánicos, era exclusiva de los sabios de las aldeas, generalmente hombres mayores de 52 años.
A la llegada de los españoles esta bebida esta bebida era muy popular entre todos los habitantes de la ciudad, casi todos los cronistas de la época las describían así:
“Un jacalón inmenso con techo de dos aguas formado de tejamanil sostenido por vigones y bases de piedra. Uno de sus lados da al aire libre, otro lo forman tablones gruesos, con mesas corridas y sillas bajas de tule. El suelo es de tierra apisonada y se cubre a veces con un poco de aserrín, óptimo para jugar rayuela sobre él.



En la cabecera se hallan las tinas de pulque, que incluyen distintos curados de frutas o carne, cubiertas con largas tablas de madera y pintadas de rojo, verde y azul, y en cuya superficie exterior hay letreros que dicen La Madre Venus, Fierabrás, La Vencedora, La Sultana, La Reina, La Valiente o El de los Fuertes e indican la calidad de la bebida. Encima de las tinas hay repisas con vasos verdes y de pepita, cubos de palo, cajetes, cántaros y vasos cónicos de vidrio, lisos y acanalados, que constituían las diferentes medidas.” 



Arrieta, Agustín “Tertulia en la pulquería”
En el siglo XIX antes de la independencia era muy común observar a los indios en las pulquerías, al terminar de trabajar, estas adornadas de papel picado con colores chillantes. Al tiempo de la independencia la producción bajo porque los campos estaban destruidos, pero al terminar esta la producción se normalizo y  volvió a estar entre los sitios más visitados del México independiente.
Para concluir debo añadir que las pulquerías son sitios emblemáticos en la época actual, podemos encontrar “curados” de distintos sabores o también el tradicional blanco. En esto tiempo cualquiera acude a estos sitios ancestrales. Esta bebida nos puede contar la historia de México de un sorbo.


laygirls.
Tamara Montes de Oca.
Call of Duty :Ghost VS Battlefield 4.

En esta primera edicion de la revista Ellas hablare de dos de los  videojuegos  mas esperados del 2013,estos son Call of Duty:Ghost y Battlefield 4 ¿Cuál será el mejor?.
Call of Duty:Ghost es el nuevo titulo a lanzar de la compañía Activition.Call of Duty es una serie de videojuegos en primera persona (FPS), de estilo bélico, creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llevando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal.
Algunas de las características que tendrá esta nueva entrega son: Interaccion con el entorno, personificar a detalle tu personaje,podremos encontrar nuevas armas de apoyo,el modo de juego será mas fluido mas rápido,nuevos modos de juego, entre otros.
Call of Duty: Ghosts tendrá su propia red social, al estilo ELITE, con notables mejoras y perfiles compartidos entre la presente generación y la inminente. Bastará con cargar un perfil de jugador para tener todos los datos. La app para móviles llegará mejorada y permitirá socializar con la comunidad. Llegará a la vez que el juego.
La aplicación permitirá tanto conectar con amigos como realizar cambios en las partidas durante el modo Squads, cambios que se podrán aplicar "sobre la marcha", usando el móvil o la tableta como segunda pantalla. Se ha incorporado también el sistema de chat de clanes, con herramientas de comunicación para que los equipos estén en contacto hasta fuera del juego.
Este titulo se lanzara en noviembre, funcionara con las consolas actuales y las próximas a salir, como es el caso de Xbox ONE.En esta edición se podrán crear personajes femeninos.

Battelfield 4.

Para empezar, el nuevo motor gráfico (Frostbite 3) no se limitará a mostrarnos todo mucho más bonito y ya está, mejorando los escenarios o afinando el detalle de los soldados. Por debajo, en la lógica, se ha trabajado casi más que en la superficie y ahora el entorno reaccionará a cada paso que demos. Así, los pájaros saldrán volando en cuanto se escuchen disparos, el suelo temblará cuando haya una explosión y hará imposible apuntar con precisión, las olas del mar y la lluvia seguirán la misma dirección que les marque el viento y, lo más importante, todo eso además será visible para la totalidad de jugadores que formen parte de la batalla.

A todo ese cúmulo de novedades DICE le ha puesto un nombre: Levolution, que va más allá en lo que a posibilidades de modificar el entorno se refiere. Así, será posible realizar grandes cambios en los mapas tirando edificios enteros si queremos, empotrar portaaviones en una playa para cambiar el signo de la batalla, levantar los bolardos de las calles para impedir el paso de vehículos del enemigo, bajar las vallas metálicas de acceso a un edificio para cerrar un flanco o hacer sonar la alarma de un coche aparcado en la calle que hará que nuestro ataque por sorpresa se vaya al garete.
Una cosa que nos garantizaron es que cada mapa de Battlefield 4 tiene su propia catástrofe, entendida esta como secuencia de sucesos que podemos desencadenar para cambiar el guión previsto de la batalla. Pero ya os decimos que no deja de ser una suerte de ‘script‘ donde el jugador lo único que hace es encender el interruptor. Nada más.

Una de las patas de ese realismo tiene que ver con el tiempo, con la meteorología. DICE ha diseñado un sistema de inclemencias que se suceden de forma aleatoria durante el juego y que tienen que ver mucho con el mapa, su ubicación en el globo terráqueo y la época del año en la que sucede la batalla. Así, los escenarios en territorio chino sufrirán el monzón, con grandes vientos y lluvias torrenciales que se dejarán ver y que padecerán los dos bandos a la vez. Preguntando a Daniel Matross sobre si en el multijugador estas tormentas tienen alguna lógica y ayudan a los bandos en desventaja a igualar la batalla, su respuesta fue muy tajante: “no, es completamente aleatoria y se busca que la partida sea lo más variada posible”.
El modo Commander, en cualquier plataforma
Esta forma de jugar con Battlefield 4 no es nueva y Daniel Matross nos reconoció que se incluyó en el juego casi por aclamación popular tras aparecer en Battlfield 2 y en Battlefield 2042. No es que se trate de un modo RTS tal cual lo entienden los ‘peceros’ pero permitirá que juguemos desde el aire, con un mapa táctico en el que podemos decir qué hace cada unidad, si les asistimos o si les echamos una mano destruyendo algún enclave enemigo. Para poder utilizar este modo Commander tendremos que tener un tablet, un smartphone, un PC o la propia consola en la que juguemos. De esta manera, podremos llevarnos Battlefield 4 debajo del brazo a cualquier parte y seguir disfrutando de las batallas ya que las aplicaciones se conectarán a los propios servidores del juego.
¡Ah!, y una buena noticia es que todo lo que hacemos en Battlefield 4 se sincroniza usemos la plataforma que usemos. Es decir, si por la mañana guerreamos con el tablet y por la tarde con el smartphone, toda esa información se actualiza con los servidores y nuestro perfil de jugador, por lo que siempre tendremos lo último que hemos hecho guardado a buen recaudo en los servidores del juego.

 Sea cual sea tu elección tenemos altas expectativas de ambos ¡Que los disfutes!